Présentation de Mafia Strategy
Alors... mon idée générale sur ce jeu est de mélanger plusieurs styles, stratégie temps réel, stratégie au tour par tour, un esprit "Tycoon" pour gérer des bâtiments commerces.., un coté RPG etc...
Le jeu s'inspirera d'idées d'un jeu dénommé Jagged Alliance :
Map case par case.
Combat tour-par-tour.
Hors combats / actions le jeu est en temps réel.
Création de son personnage qui sera le chef de la bande (autrement dit vous :p).
Recruter des "hommes de main" que nous contrôlerons.
Acheter, louer, vendre un bâtiment (commercial ou résidentiel).
Acheter, vendre, modifier, réparer un objet / une arme.
Le jeu utilisera un fog of war défini par le champ de vision de chaque unité(ce qui permettre l'infiltration).
Une unité pourra voir, entendre, alerter, patrouiller, se, cacher, fuir.
Ce n'est pas tout mais ça donne déjà une petite idée.
Étape 1 : Le moteur de jeu
Pour une première version exploitable du moteur de jeu celui-ci sera tout d'abord en mode console.
Avant de passer en mode graphique (qui demande beaucoup de temps) je préfère concevoir les bases
du jeu et voir directement comment il fonctionne, puis ensuite de créer le moteur graphique (OpenGL probablement).
Pour y jouer en console, je dessinerai une map, qui est en fait une grande grille, la console affichera les coordonnees x, y et z (pour la hauteur) et on pourra alors se situer sur la map.
Développement :
Développement de commandes dans la console (start, editor...) 30%
Création de personnage terminé (Affectation des valeurs..)
Personnages enregistrés dans un fichier(en cours)
Création arme terminé
Création pays terminé
Création ville terminé
Stocker ville et pays dans un fichier (à faire)
Armes enregistrés dans un fichier (à faire)
Voilà pour le moment :) je vous tiens au courant en espérant que ça avancera bien !